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안 쓰던 블로그
//GameManager스크립트에 GetnewImage(int num) 함수가 있음 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Box1Manager : MonoBehaviour { public GameManager gm; // Start is called before the first frame update void Start() { gameObject.GetComponent().sprite = gm.GetnewImage(1); //오브젝트 찾지 못함 에러 } public void OnClickBox() { gameObject.GetCompone..
public Sprite GetnewImage(int num) { int randomQuestionIndex; if (num == 1) { randomQuestionIndex = Random.Range(0, box1.Length); return box1[randomQuestionIndex]; } else if (num == 2) { randomQuestionIndex = Random.Range(0, box2.Length); return box2[randomQuestionIndex]; } else if (num == 3) { randomQuestionIndex = Random.Range(0, box3.Length); return box3[randomQuestionIndex]; } else if (num =..
void setmix(int index, GameObject image) { float x = mixposition[index, 0]; float y = mixposition[index, 1]; float z = mixposition[index, 2]; image.transform.position = new Vector3(x, y, z); //image.transform.localPosition = new Vector3(x,y,z); Debug.Log(image.transform.position); print(x); print(y); print(z); } 유니티에서 오브젝트를 순간이동 시키려면 보통 vector3로 transform.position에다가 값을 넣을 것임 근데 내 프로젝트에서 image를 ..
1. 역행렬 -역행렬을 알아야 되는 이유 머신러닝 및 딥러닝 연산을 쉽게 표현 및 수행하기 위해 벡터와 행렬 표기법, 전치와 내적 등의 각종 행렬 연산을 정의했었음 XW=Y 이런 식이 나왔었는데, 만약 여기서 W(가중치벡터)를 구하고 싶다!하면 지금 상태로는 할 수 없음 X(인풋데이터)가 남아있기 때문이다 수학 시간에 배웠던 방정식을 생각해보면 2x=4 라는 식에서 x를 구하고 싶을 때, 보통 양 변에 1/2를 곱해서 x=2를 도출한다 행렬에서도 같은 방식으로 원하는 값을 찾는데, 위의 1/2에 대응되는 행렬이 바로 역행렬 그리고 주어진 행렬의 역행렬이 존재하는지를 결정하는 데 활요하는 값이 행렬식 2. 단위행렬 대각선의 원소가 모두 1이고 나머지는 모두 0인 행렬 단위행렬=단위 벡터들의 집합 어떤 행렬..
유니티에서 서브 디렉토리를 만들 때 특정 이름으로 만들면 특별한 작동을 한다 Resources라는 이름의 폴더가 있다면, 그 폴더 안의 리소스를 불러오는 함수를 쓸 수 있다 Resources 폴더를 새로 만들어서 안에 이미지 파일을 넣었다 테스트를 위한 버튼 하나를 만들어서 스크립트를 붙였다 public class Box1Manager : MonoBehaviour { object[] sprites; // Start is called before the first frame update void Start() { sprites = Resources.LoadAll("1_LikeLove"); for (int i = 0; i < sprites.Length; i++) { GameObject go = sprites..
벡터의 연산: 합과 차 벡터 연산: 합 벡터 연산: 차 선형결합: 벡터를 결합해서 새로운 벡터를 만드는 것-두 요소의 곱의 합(전 글 참고) 행렬 연산: 합과 차 대응되는 수끼리 계산 Norm: 벡터 크기 벡터의 크기를 비교하고 싶다 -2와 2같은 경우는 크기는 같고 방향이 다르다고 쉽게 비교할 수 있다 근데 [1 2]와 [2 -2]같은 경우는 그림이 없으면 비교하기가 쉽지 않다 ->벡터의 길이를 구하면 된다 벡터 X의 크기(=길이)는 ||X||라고 표시하고, 벡터 X의 노옴(Norm)이라고 읽는다 대각의 길이니까 피타고라스의 정리를 사용한다 그렇다면 2차원이 아닌(시각화가 불가능한) p차원 벡터의 크기는 어떻게 비교하나? ->시각화가 안 된다면 숫자의 크기를 비교하면 된다 똑같이 제곱하고 더하고 루트를..
선형 상수와 변수를 알아야 함 a가 고정이면 x는 변한다->a는 상수, x는 변수 a가 변하고 x는 고정이다->a는 변수, x는 상수 ~에 대한 식은 변수를 기준으로 한다 a가 상수, x가 변수면 x에 대한 식 일반적으로 이런 식에서는 a는 상수, x는 변수를 의미함 선형성 상수*변수의 합의 형태로 표현되는 특성 위 식은 선형성을 만족한다 대수 데이터 사이의 관계를 일반화 하고자 함 ->특정 숫자가 아니라 숫자를 대표할 어떤 문자(변수)를 대신 사용함=대수 ->변수를 쓰면 어떤 X값이 들어와도 Y값을 찾을 수 있다 일반적인 대수-연립방적식 위의 1,2,3,4는 선형관계를 만족함(상수*변수의 합) 1,2,3,4를 더 일반화 시킬 수는 없을까? 예를 들어 위의 같은 식이 있다고 했을 때 더 간단하게 하기 위..