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유니티 Resources.LoadAll으로 리소스 파일 전체 불러오기(sprite 불러오기)
유니티에서 서브 디렉토리를 만들 때 특정 이름으로 만들면 특별한 작동을 한다 Resources라는 이름의 폴더가 있다면, 그 폴더 안의 리소스를 불러오는 함수를 쓸 수 있다 Resources 폴더를 새로 만들어서 안에 이미지 파일을 넣었다 테스트를 위한 버튼 하나를 만들어서 스크립트를 붙였다 public class Box1Manager : MonoBehaviour { object[] sprites; // Start is called before the first frame update void Start() { sprites = Resources.LoadAll("1_LikeLove"); for (int i = 0; i < sprites.Length; i++) { GameObject go = sprites..
유니티/개발
2020. 1. 19. 21:25