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[유니티] GetComponentsInChildren으로 자식 오브젝트 가져올 때 주의할 점
다음과 같은 오브젝트를 코드에서 가져올 때에 사용하는 함수 GetComponentsInChildren 이다 GameObject answerAllBox_img = Instantiate(ans_img) as GameObject; //빈 오브젝트 생성answerAllBox_img.transform.SetParent(canvas.transform); //오브젝트를 Canvas그룹 하위에 넣는다for (int i = 0; i (); //생성한 클론들을 불러온다 위에는 Clone 오브젝트를 생성하고 부모 오브젝트를 지정하는 코드핵심은 맨 아랫줄 2개이다.그런데 이렇게만 가져오면 IndexOutofRange가 뜬다!!!이 글을 쓴 이유이자 이 글의 핵심 GetComponentsInChildren 로 가져온 자식 목록..
유니티/개발
2024. 4. 30. 00:03