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안 쓰던 블로그
Transfer Learning(전이 학습)과 함께 Image augmentation(이미지 증식)을 사용 가능할까? Can you use Image augmentation with Transfer Learning? 보기1) 가능할 것이다 사전 훈련된 레이어가 동결되어 있으므로 건들 수 없다. 대신 네트워크에 맨 아래에 새로운 레이어를 추가하면, 그 레이어를 훈련할 때 이미지 증식을 사용할 수 있다 It's pre-trained layers that are frozen. So you are adding new layers at the bottom of the network, and you can use image augmentation when training these 보기2) 불가능할 것이다 레이어들..
Parameter grid for parameter (early_stopping_round) needs to be a list or numpy array, but got (). Single values need to be wrapped in a list with one element. 아주 간단하지만 막상 봤을 때 왜 틀렸나 싶은 에러 params = { 'max_depth': [11], 'warm_start': True } 각 키의 값을 [ ]로 묶어준다 params = { 'max_depth': [11], 'warm_start': [True] }
(A,B)로부터 a+=b, b+=a 를 통해 만들어진 수를 (iA+uB, jA+vB) 라고 설정하면 이들의 합 (i+j)A + (u+v)B는 A, B 정수 계수를 갖는 선형결합이므로 배주 항등식에 의해 (i+j)A + (u+v)B = gcd(A,B)가 된다 배주 항등식 0이 아닌 정수 a, b에 대해 d를 a와 b의 최대 공약수라고 하면, 수식을 만족하는 해 (x,y)는 반드시 존재한다 $ax+by=d$ 특히 a와 b가 서로소이고 d=1이라면, 베주의 항등식에 의해 정수해가 반드시 존재한다 확장 유클리드 수식과 완전히 동일하지만, 여기서는 (x,y) 해가 반드시 존재함에 포커싱을 둔다 여기까진 질문탭에 있는 답변이었다. 다르게 생각해 볼까 처음 시작하는 a, b값을 각각 a0 b0이라고 하면, 두 명령을..
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.YujinLee.PicturePuzzle 솜이랑 한글 공부 - Google Play 앱 귀여운 강아지 '솜이'와 재미있는 한글 공부! play.google.com 위에는 내가 개발하고 있는 한글 공부 앱 의 모습이다. 이번에 "음절 맞추기" 기능을 추가하면서 여러 가지 문제를 만났었다. 이제까지(2.7버전까지) 개발하면서는, '넣고 싶은 기능이 있는데, 어떻게 구현할지 몰라서' 고민했다면, 이번 개발(3.0버전) 때는 '기능을 넣었고 에러 메시지가 뜨지 않는데 원하는 동작을 하지 않아서' 고민을 했다. 나는 2019년 겨울에 잠깐 배운 유니티를 가지고 필요한 것이 있을 때마다 검색하며 개발을 해 왔다. 특히 이번 업..
원하는 것: Prefab으로 만든 Button 오브젝트가 클릭될 때마다 딸깍하는 효과음을 재생한다. 실패: public void OnClickbox5() { clicksound.PlayOneShot(clicksound.clip); gm5.putAnswerText(me); } 처음에 짰던 코드의 모습 Button이 눌릴 때마다 OnClickbox5() 가 실행되고, OnClickbox5 함수는 GameManager의 함수를 호출한다. 버튼이 눌린다 -> 효과음을 재생한다 -> 특정 행동을 시작한다 라는 의식의 흐름을 가지고 위와 같은 코드를 작성했다. 하지만 이렇게 하면 에러는 안 나지만 소리가 나지 않는다. AudioClip도 잘 들어가 있고, 스크립트에도 문제가 없는데 소리가 재생되지 않아서 좀 헤맸다..
원하는 것: 한 번의 게임 라운드가 끝나면, 사용했던 Transform[] 의 게임 오브젝트를 전체 Destroy 한다. 다음 라운드에서 Instantiate로 오브젝트를 생성한다. 생성한 오브젝트들의 Transform[]을 만들어서 행동을 한다. 문제와 실패: 한 번의 게임 라운드가 끝나면, 사용했던 Transform[] 의 게임 오브젝트를 전체 Destroy 한다 -> Hierachy에서 완벽하게 이루어짐을 확인 다음 라운드에서 Instantiate로 생성한다 -> 생성 완료 생성한 오브젝트들의 Transform[]을 만들어서 행동을 한다 -> 문제 발생 외관상 Destroy가 잘 이루어졌는데, 이전 라운드에서 사용한 Transform[]과 다음 라운드에서 Instantiate로 새로 생성된 오브젝트..
MissingReferenceException: The object of type 'RectTransform' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. 오브젝트를 Destroy 하려는데 이런 에러가 뜬다면.. 어딘가에서 선언한 RectTransform이 private라서 접근이 안 되는지 확인 혹은 다른 함수 안에서 선언해서 함수가 종료되면서 Destroy 되어버린 게 아닌지 확인 Destroy하는 시점에 해당 게임오브젝트의 RectTransform에 접근 가능할 수 있으면 해결