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Transform[] 의 Destroy 및 GetComponentsInChildren의 오브젝트 누적 문제와 해결 (초기화 에러)
원하는 것: 한 번의 게임 라운드가 끝나면, 사용했던 Transform[] 의 게임 오브젝트를 전체 Destroy 한다. 다음 라운드에서 Instantiate로 오브젝트를 생성한다. 생성한 오브젝트들의 Transform[]을 만들어서 행동을 한다. 문제와 실패: 한 번의 게임 라운드가 끝나면, 사용했던 Transform[] 의 게임 오브젝트를 전체 Destroy 한다 -> Hierachy에서 완벽하게 이루어짐을 확인 다음 라운드에서 Instantiate로 생성한다 -> 생성 완료 생성한 오브젝트들의 Transform[]을 만들어서 행동을 한다 -> 문제 발생 외관상 Destroy가 잘 이루어졌는데, 이전 라운드에서 사용한 Transform[]과 다음 라운드에서 Instantiate로 새로 생성된 오브젝트..
유니티/개발
2021. 8. 3. 22:28