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컴퓨터 구조-MIPS, MIPS 구조
MIPS 구조 1980년대 스탠포드대학에서 John Hennessy와 그의 동료들에 의해 개발됨 Silicon Graphics, Nintendo, Cisco의 제품에서 사용되고 있음 디자인 원리 1. 규칙적인 것이 간단성을 위해 좋음 (일관성있는 명령어 형태) 2. 많이 발생되는 사항을 빨리 처리함 (복잡한 명령어를 여러개 단순한 명령어로) 3. 적을수록 빠름 (32개의 레지스터가 1000개보다 빠름) 4. 좋은 설계는 좋은 절충안을 요구함 (융통성 제공, 적은 수의 명령어 유지) 설계원칙1: 규칙적인 것이 간단성을 위해 좋음 일관성있는 명령어 형태 같은 수의 피연산자 (두 개의 source와 한 개의 destination) 하드웨어로 구현하기 쉬움 명령어 addtion(더하기) subtraction(빼..
컴퓨터 구조
2020. 6. 8. 22:52